第三章 荒野求生(1/2)
作品:《幻梦之心庄周》纯净,如梦中天堂般的纯净,这是魏明对蝶梦世界的第一个印象。
放眼看去,天地万物仿佛不染一丝尘垢,闭上眼深深吸了一口气,晨光中,林间的微风轻轻抚弄着发丝,那清新空气中草木的芬芳令魏明醉了。
正当魏明为这世界的美丽沉醉时,白蝶那柔美动听的声音在脑海中响起:“欢迎您来到蝶梦世界,接下来您将面临每一位新人必须面对的考验:找到人族的聚居点。请注意,您有两种方式可以通过考验,一种方式是活着找到人族聚居点,您将获得奖励;另一种方式是死亡后在最近的人族聚居点复活,无奖励。”
突然冒出来的任务顿时把魏明从迷醉中拉回了现实,这毕竟是一个魔幻游戏,世界虽然美丽,但是危险无处不在。
对于系统发布的新手任务,死亡复活这个方式魏明当然是不会考虑的。但是想要活着找到NPC的聚居点,这对一个新人来说难度不是一般的大。
政府公布有关《蝶梦》的信息太少了,连游戏世界的背景都没有给出,导致魏明对蝶梦世界的情况可以说是一无所知,而且从小在城市长大的他,没有在野外生活的经历,因此想要在这完全陌生的荒野,还是魔幻世界的荒野中独自生存并找到不知道方位的目的地,可能性微乎其微。
但是他不想放弃,也不会放弃,如果连自己的第一个任务都不用尽全力去拼,反而抱着放弃的侥幸念头,那么以后遇上更多更艰难的情况,他还有勇气去面对吗?那样的话他进入蝶梦世界的意义何在,还不如在现实世界中混吃等死。
下定决心的同时,魏明第一时间的反应是观察周边的环境,但第二时间他猛然警觉,他这样直挺挺地站在林间的空地上是非常危险的,万一被不知什么怪物发现就坏菜了。反应过来后他赶紧弯下腰单膝跪地半蹲着,在减小暴露面积的同时保证一定的反应能力。大致扫了一眼附近的地形后,他朝着最近的一棵大树轻轻移了过去。
躲在树下,魏明不敢放松警惕,看过一些荒野求生节目的他到底还是知道一些常识的,这些常识无论是在现实世界还是游戏世界都是共通的。在一个陌生的世界,未知是最大的威胁,想要保证自己的安全,必须要了解自己所在的环境以及自己的处境,充分利用自己身上的工具以及周边的环境。
绕着树干观察了一圈,发现周围没什么动静,自己的安全暂时得到保证后,魏明稍微松了一口气,他还真怕刚进游戏就迎头撞上不知什么的怪物,结果情况都没搞清楚就挂了。
“看来运气不是太差。”魏明自我安慰了一下,此时他所在的地方是一片林地,大部分的树种都是他背靠的这种红叶树,树干笔直,树叶鲜红,刚才他还担心这些树会不会是什么树妖之类的或者树上藏有什么怪物,但过了这么久还没动静他就放心了。
因为对所处世界不了解的缘故,魏明不敢肯定这片树林所处的是什么地域什么季节,气温有些凉爽,但身着单衣的他还能忍受,此时应该是早晨,太阳刚刚升起来不久,因为林中树叶不是十分繁茂,树林中的透光性还算不错,对视野没什么影响。
想要在荒野独自生存,就必须要有工具,但魏明现在身上除了衣裤鞋袜之外只有手上的梦之戒了。
打开梦之戒的操作界面,魏明发现相比刚才在登陆空间中,时间系统上竟然多出了另外一项:永恒历100000年1月1日0时49分。
“看来这就是蝶梦世界的时间了。”魏明心想,而且他还注意到,蝶梦世界里日期的计算方式与现实世界有些不一样,现实世界是24小时一天,7天为一星期30天为一个月,一年12个月共360天,而蝶梦世界是20小时一天,同样是7天为一星期一年12个月360天。发现这一点后魏明终于明白为什么《蝶梦》要每运行140个小时后维护28个小时了,只是这样一来游戏世界的一年与现实世界的一年相比,就少了两个月的现实时间。
除了时间系统外,魏明还发现原本在登陆空间中空无一物的储物空间里多了三本技能书。
储物空间是梦之戒的功能之一,玩家能够将一些特定的物品存储在储物空间中,每个玩家的储物空间初始容积都是30个空间格共1立方米,每个空间格内只能放置同一种类的物品,如果放入的该种类物品大于一个空间格的容积,则该物品占据的空间格数自动增加至满足该物品的体积为止。储物空间的容积不是固定不变的,玩家可以通过空间石等材料道具为储物空间扩容。
物品放置在储物空间中是不会给玩家带来额外的负重或其它消耗的,但是收摄和取出物品的操作需要耗费一定的法力值和时间,消耗与物品的质量体积成正比。
发出了取出技能书的指令后,魏明感觉脑中似乎有一股的能量顺着左臂流至左手的梦之戒中,五秒钟后,被一股透明的能量包裹着的一本技能书他的左手掌中。总共耗费了9点法力值和15秒钟,三本技能书被他从储物空间中取了出来。
三本技能书中的内容是由不断变换的符纹图案构成,魏明随意翻了两下表示完全看不懂,因为系统提示这三个技能都是游戏必学且不消耗技能点,因此他毫不犹豫地选择了学习。
确定学习后,三本技能书上各自泛起了一道彩色光芒照射在他的身上,持续了10秒钟后三道光芒消失,三本书籍也化成了灰烬,魏明的技能栏中也多了三个技能。
聚灵诀(入门):自动吸收灵能提升角色等级,吸收效率与技能等级、角色等级以及能量浓度等条件相关,施放该技能无消耗无冷却,主动技能(玩家离线后技能自动停止),可升级;
探察术(入门):探察有效范围内单个指定目标的资料情报,所获得资料情报的详细度与可靠性取决于使用者的技能等级以及与目标的实力差距等因素,施放该技能需消耗5点法力值,持续时间3秒,延长技能持续时间每秒消耗法力值2点,冷却时间30秒,主动技能,可升级;
自尽术(入门):为玩家提供自杀兼毁尸服务,避免玩家遭遇不可抗拒的侮辱行为,施放该技能会使角色等级降低,降低程度与角色面临的情境相关,请谨慎使用该技能,主动技能,可升级。
这几个技能都是辅助技能,对魏明现在的帮助不大。自尽术不用说了,聚能诀的功能就相当于其他游戏中练功获得经验提升等级,如果魏明坐着不动,照这速度需要“蝶梦时间”三四天才能让他从1级升到2级,探察术倒是有点用,但是魏明试了一次,愕然发现入门级的探察术最大施法距离竟然是惊人的1米。
没错,就是1米,这么短施法距离意味着他如果想查看什么怪物的属性的话必须贴到怪物的身边1米处,这距离等于是开战了。
但是他现在不能跟怪物开战啊,要知道从古自今绝大部分升级类魔幻网络游戏,玩家在1级的时候都是最菜最弱的,要装备没装备,要属性没属性,要技能没技能,与野怪单挑被虐是常有的事,更别提他现在连个带金属的纽扣都没有,30格的储物空间中除了三本没用的技能书外空无一物,这让手无寸铁的他怎么能去跟不知道实力的怪物开战呢?
技能没指望了,魏明又看了看自己的角色属性,眉头皱得更紧了。
《蝶梦》里决定玩家角色实力的主要是六大基础属性,分别是力量、精神、体质、敏捷、意志和悟性,而这六大基础属性又能细分成不同的构成属性。
其中力量属性由物理强度和体力两个属性构成,物理强度属性决定角色的物理攻击力,1点物理强度提升1点物理攻击力,角色的日常活动与技能施放需要耗费体力,1点体力属性提升10点体力值;
精神属性由法术强度和法力构成,法术强度决定角色的法术攻击力,1点法术强度提升1点法术攻击力,角色的日常活动与技能施放需要耗费法力,1点法力提升10点法力值;
体质属性由生命和基础防御构成,生命决定玩家的生命值,1点生命提升10点生命值,基础防御影响角色的防御力,体力与基础防御的最小值为角色的物理防御力,法力与基础防御的最小值为角色的法术防御力;
敏捷属性由灵敏性和移动能力构成,灵敏性决定角色的反应能力和手脚灵活程度,移动能力决定角色的移动速度;
意志属性由负面抗性和恢复能力构成,负面抗性决定角色对负面效果的抵抗能力,恢复能力决定角色生命值体力值法力值等角色状态的回复速度;
悟性属性没有细分,这个属性的作用比较宽泛模糊,总的来说是决定角色的学习能力,悟性越高角色等级和技能的提升效率越高,角色能力的发挥程度越好,而且这个属性并不能通过等级的提升而增加,只能通过其他途径获得。
魏明现在游戏角色的具体情况如下:
角色:云中月
等级:1级
力量:10(物理强度5/体力5)
精神:10(法术强度5/法力5)
体质:10(生命5/基础防御5)
敏捷:10(灵敏性5/移动能力5)
意志:10(负面抗性5/恢复能力5)
悟性:10
生命值:50/50
法力值:36/50
体力值:49/50
物理攻击力:5
魔法攻击力:5
物理防御力:5
魔法防御力:5
……
蝶梦世界是一个拟真度和自由度非常高的游戏世界,这些属性数据只是一个纸面上的数字,是一个评判的标准值,并不能代表玩家的真实战斗能力,想要把这些数字化成现实,还需要看玩家自己的发挥。
打个比方,魏明现在的物理攻击力是5,让他徒手去攻击一个物理防御力为0的目标,并不是随随便便的一拳就能对目标造成5点伤害,他必须用尽全身力气打出这一拳才能打出5点的伤害值,否则伤害值就会是4点3点甚至0点,打出的伤害取决于他的发挥度。
同一个道理,《蝶梦》里角色的防御力也不是属性数据上的那个固定值,游戏系统会根据玩家的心态和专注力自主调整角色的状态,不同的状态防御发挥能力不同,由放松状态到戒备状态到战斗状态,状态越紧防御力发挥越接近属性的标准值。
魏明刚刚进入游戏,对自己现在这副身体的具体情况还不是很熟悉,如果发生战斗的话各个属性的发挥度肯定不如人意,更何况参加战斗会加剧体力的消耗以及饥饿度和干渴度的提升。
在蝶梦世界中,饥饿度和干渴度的提升导致的结果与现实世界中是一样的,当饥饿度和干渴度升到百分之七十以上的时候,玩家的角色会进入虚弱状态,各方面的属性发挥上限会降低,饥渴程度越高,虚弱状态越严重,直至导致角色昏迷死亡。
放眼看去,天地万物仿佛不染一丝尘垢,闭上眼深深吸了一口气,晨光中,林间的微风轻轻抚弄着发丝,那清新空气中草木的芬芳令魏明醉了。
正当魏明为这世界的美丽沉醉时,白蝶那柔美动听的声音在脑海中响起:“欢迎您来到蝶梦世界,接下来您将面临每一位新人必须面对的考验:找到人族的聚居点。请注意,您有两种方式可以通过考验,一种方式是活着找到人族聚居点,您将获得奖励;另一种方式是死亡后在最近的人族聚居点复活,无奖励。”
突然冒出来的任务顿时把魏明从迷醉中拉回了现实,这毕竟是一个魔幻游戏,世界虽然美丽,但是危险无处不在。
对于系统发布的新手任务,死亡复活这个方式魏明当然是不会考虑的。但是想要活着找到NPC的聚居点,这对一个新人来说难度不是一般的大。
政府公布有关《蝶梦》的信息太少了,连游戏世界的背景都没有给出,导致魏明对蝶梦世界的情况可以说是一无所知,而且从小在城市长大的他,没有在野外生活的经历,因此想要在这完全陌生的荒野,还是魔幻世界的荒野中独自生存并找到不知道方位的目的地,可能性微乎其微。
但是他不想放弃,也不会放弃,如果连自己的第一个任务都不用尽全力去拼,反而抱着放弃的侥幸念头,那么以后遇上更多更艰难的情况,他还有勇气去面对吗?那样的话他进入蝶梦世界的意义何在,还不如在现实世界中混吃等死。
下定决心的同时,魏明第一时间的反应是观察周边的环境,但第二时间他猛然警觉,他这样直挺挺地站在林间的空地上是非常危险的,万一被不知什么怪物发现就坏菜了。反应过来后他赶紧弯下腰单膝跪地半蹲着,在减小暴露面积的同时保证一定的反应能力。大致扫了一眼附近的地形后,他朝着最近的一棵大树轻轻移了过去。
躲在树下,魏明不敢放松警惕,看过一些荒野求生节目的他到底还是知道一些常识的,这些常识无论是在现实世界还是游戏世界都是共通的。在一个陌生的世界,未知是最大的威胁,想要保证自己的安全,必须要了解自己所在的环境以及自己的处境,充分利用自己身上的工具以及周边的环境。
绕着树干观察了一圈,发现周围没什么动静,自己的安全暂时得到保证后,魏明稍微松了一口气,他还真怕刚进游戏就迎头撞上不知什么的怪物,结果情况都没搞清楚就挂了。
“看来运气不是太差。”魏明自我安慰了一下,此时他所在的地方是一片林地,大部分的树种都是他背靠的这种红叶树,树干笔直,树叶鲜红,刚才他还担心这些树会不会是什么树妖之类的或者树上藏有什么怪物,但过了这么久还没动静他就放心了。
因为对所处世界不了解的缘故,魏明不敢肯定这片树林所处的是什么地域什么季节,气温有些凉爽,但身着单衣的他还能忍受,此时应该是早晨,太阳刚刚升起来不久,因为林中树叶不是十分繁茂,树林中的透光性还算不错,对视野没什么影响。
想要在荒野独自生存,就必须要有工具,但魏明现在身上除了衣裤鞋袜之外只有手上的梦之戒了。
打开梦之戒的操作界面,魏明发现相比刚才在登陆空间中,时间系统上竟然多出了另外一项:永恒历100000年1月1日0时49分。
“看来这就是蝶梦世界的时间了。”魏明心想,而且他还注意到,蝶梦世界里日期的计算方式与现实世界有些不一样,现实世界是24小时一天,7天为一星期30天为一个月,一年12个月共360天,而蝶梦世界是20小时一天,同样是7天为一星期一年12个月360天。发现这一点后魏明终于明白为什么《蝶梦》要每运行140个小时后维护28个小时了,只是这样一来游戏世界的一年与现实世界的一年相比,就少了两个月的现实时间。
除了时间系统外,魏明还发现原本在登陆空间中空无一物的储物空间里多了三本技能书。
储物空间是梦之戒的功能之一,玩家能够将一些特定的物品存储在储物空间中,每个玩家的储物空间初始容积都是30个空间格共1立方米,每个空间格内只能放置同一种类的物品,如果放入的该种类物品大于一个空间格的容积,则该物品占据的空间格数自动增加至满足该物品的体积为止。储物空间的容积不是固定不变的,玩家可以通过空间石等材料道具为储物空间扩容。
物品放置在储物空间中是不会给玩家带来额外的负重或其它消耗的,但是收摄和取出物品的操作需要耗费一定的法力值和时间,消耗与物品的质量体积成正比。
发出了取出技能书的指令后,魏明感觉脑中似乎有一股的能量顺着左臂流至左手的梦之戒中,五秒钟后,被一股透明的能量包裹着的一本技能书他的左手掌中。总共耗费了9点法力值和15秒钟,三本技能书被他从储物空间中取了出来。
三本技能书中的内容是由不断变换的符纹图案构成,魏明随意翻了两下表示完全看不懂,因为系统提示这三个技能都是游戏必学且不消耗技能点,因此他毫不犹豫地选择了学习。
确定学习后,三本技能书上各自泛起了一道彩色光芒照射在他的身上,持续了10秒钟后三道光芒消失,三本书籍也化成了灰烬,魏明的技能栏中也多了三个技能。
聚灵诀(入门):自动吸收灵能提升角色等级,吸收效率与技能等级、角色等级以及能量浓度等条件相关,施放该技能无消耗无冷却,主动技能(玩家离线后技能自动停止),可升级;
探察术(入门):探察有效范围内单个指定目标的资料情报,所获得资料情报的详细度与可靠性取决于使用者的技能等级以及与目标的实力差距等因素,施放该技能需消耗5点法力值,持续时间3秒,延长技能持续时间每秒消耗法力值2点,冷却时间30秒,主动技能,可升级;
自尽术(入门):为玩家提供自杀兼毁尸服务,避免玩家遭遇不可抗拒的侮辱行为,施放该技能会使角色等级降低,降低程度与角色面临的情境相关,请谨慎使用该技能,主动技能,可升级。
这几个技能都是辅助技能,对魏明现在的帮助不大。自尽术不用说了,聚能诀的功能就相当于其他游戏中练功获得经验提升等级,如果魏明坐着不动,照这速度需要“蝶梦时间”三四天才能让他从1级升到2级,探察术倒是有点用,但是魏明试了一次,愕然发现入门级的探察术最大施法距离竟然是惊人的1米。
没错,就是1米,这么短施法距离意味着他如果想查看什么怪物的属性的话必须贴到怪物的身边1米处,这距离等于是开战了。
但是他现在不能跟怪物开战啊,要知道从古自今绝大部分升级类魔幻网络游戏,玩家在1级的时候都是最菜最弱的,要装备没装备,要属性没属性,要技能没技能,与野怪单挑被虐是常有的事,更别提他现在连个带金属的纽扣都没有,30格的储物空间中除了三本没用的技能书外空无一物,这让手无寸铁的他怎么能去跟不知道实力的怪物开战呢?
技能没指望了,魏明又看了看自己的角色属性,眉头皱得更紧了。
《蝶梦》里决定玩家角色实力的主要是六大基础属性,分别是力量、精神、体质、敏捷、意志和悟性,而这六大基础属性又能细分成不同的构成属性。
其中力量属性由物理强度和体力两个属性构成,物理强度属性决定角色的物理攻击力,1点物理强度提升1点物理攻击力,角色的日常活动与技能施放需要耗费体力,1点体力属性提升10点体力值;
精神属性由法术强度和法力构成,法术强度决定角色的法术攻击力,1点法术强度提升1点法术攻击力,角色的日常活动与技能施放需要耗费法力,1点法力提升10点法力值;
体质属性由生命和基础防御构成,生命决定玩家的生命值,1点生命提升10点生命值,基础防御影响角色的防御力,体力与基础防御的最小值为角色的物理防御力,法力与基础防御的最小值为角色的法术防御力;
敏捷属性由灵敏性和移动能力构成,灵敏性决定角色的反应能力和手脚灵活程度,移动能力决定角色的移动速度;
意志属性由负面抗性和恢复能力构成,负面抗性决定角色对负面效果的抵抗能力,恢复能力决定角色生命值体力值法力值等角色状态的回复速度;
悟性属性没有细分,这个属性的作用比较宽泛模糊,总的来说是决定角色的学习能力,悟性越高角色等级和技能的提升效率越高,角色能力的发挥程度越好,而且这个属性并不能通过等级的提升而增加,只能通过其他途径获得。
魏明现在游戏角色的具体情况如下:
角色:云中月
等级:1级
力量:10(物理强度5/体力5)
精神:10(法术强度5/法力5)
体质:10(生命5/基础防御5)
敏捷:10(灵敏性5/移动能力5)
意志:10(负面抗性5/恢复能力5)
悟性:10
生命值:50/50
法力值:36/50
体力值:49/50
物理攻击力:5
魔法攻击力:5
物理防御力:5
魔法防御力:5
……
蝶梦世界是一个拟真度和自由度非常高的游戏世界,这些属性数据只是一个纸面上的数字,是一个评判的标准值,并不能代表玩家的真实战斗能力,想要把这些数字化成现实,还需要看玩家自己的发挥。
打个比方,魏明现在的物理攻击力是5,让他徒手去攻击一个物理防御力为0的目标,并不是随随便便的一拳就能对目标造成5点伤害,他必须用尽全身力气打出这一拳才能打出5点的伤害值,否则伤害值就会是4点3点甚至0点,打出的伤害取决于他的发挥度。
同一个道理,《蝶梦》里角色的防御力也不是属性数据上的那个固定值,游戏系统会根据玩家的心态和专注力自主调整角色的状态,不同的状态防御发挥能力不同,由放松状态到戒备状态到战斗状态,状态越紧防御力发挥越接近属性的标准值。
魏明刚刚进入游戏,对自己现在这副身体的具体情况还不是很熟悉,如果发生战斗的话各个属性的发挥度肯定不如人意,更何况参加战斗会加剧体力的消耗以及饥饿度和干渴度的提升。
在蝶梦世界中,饥饿度和干渴度的提升导致的结果与现实世界中是一样的,当饥饿度和干渴度升到百分之七十以上的时候,玩家的角色会进入虚弱状态,各方面的属性发挥上限会降低,饥渴程度越高,虚弱状态越严重,直至导致角色昏迷死亡。
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