第二三二章 不归(2/2)

作品:《逆转荣耀

性。

主动使用时,代替普通攻击,根据装备剑类武器的类型不同而展现出不同的攻击方式。

被动效果,根据装备剑类武器的类型不同,提升角色属性也不同。

当前装备武器为太刀,被动效果修正为:敏捷+3%;三秒内连续攻击同一目标两次时,有5%的几率让目标进入出血状态,在出血状态下每秒损失5点生命值,该效果随着角色等级提升而提升。里·剑之奥义,剑魂之心化光为刃,玄德的拿手技能在包不鸣的手上展现得淋淋尽致。

霸王戟,每次普通攻击或者技能攻击后都能够使用追加技能霸王戟

半魔(魔化)复仇者张梁的技能变成半魔的形态额头上生出尖角拥有恶魔之力同时提高自身魔法抗性

血之狂暴——

传说品质技能,可以使剑士职业:狂战士的普通攻击形态发生改变,同时部分的技能攻击也会有更高一阶的攻击与技能形态上的升级。提升狂战士力量10%,体力提升10%,普通攻击时有3%的几率造成出血伤害。每秒会消耗使用者5点生命值。

刺客

劫掠暗杀领域类似,不过劫掠的效果是增加攻击力和速度。

应用的便是智能化网络领域,对外的宣称是量子计算机网络的改良升级,实质上这一年是魂子计算机的诞生元年。

西历2032年,新量子(魂子)空间理论公布,通过全球魂子计算机网络可形成独立的平行时空,魂子空间的稳定与可靠性远远超过旧量子虫洞空间。

西历2035年,蓝星文明进入新量子时代(其实是魂子时代)。

西历2037年,第二代魂子计算机“艾莉丝”问世(对外仍宣称为新量子计算机)。

西历2060年,全球排名第3至第9的七家游戏企业为打破排名处于第1和第2的游戏公司对沉浸式量子游戏市场的垄断地位,开始联合打造次世代量子(魂子)网络游戏,以取代现市面流行的沉浸式游戏。

西历2068年,以第三代魂子计算机“型号:-0011”为核心系统,导入型灵魂素粒子完全沉浸式游戏《荣耀》内测开始。

西历月25日,《荣耀》正式公测,1.0版正式接入新量子(魂子)网络。
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