第190章 第九幕 晋升(Ⅳ)(1/2)

作品:《瑞恩之剑

从人头攒动的主道一路向北,伊恩很快路过成片的麦田。当他借道从田埂一路穿行过去,便步入一片略有起伏的丘陵地带。

这片延绵起伏的矮坡上长满了郁郁葱葱的自然植被,逐渐多起来的树木形成一处处一眼便能望穿的小树林。然而,这片风景宜人的自然环境却被随处可见的乱石和向更深处延伸的断垣残壁破坏了原本的清新与雅致,若是有人能从上方向下俯瞰,还能看到更深处断裂倒塌的墓碑纷乱排列的场景。如此一来,连树荫都显得让人不寒而栗起来。

这是一片废弃已久的废墟墓地。据说早年间,这里曾经是一位授勋骑士的封地,但是由于他没有子嗣,这片原本兴旺的骑士庄园便慢慢萧条了下去。

再后来,这片荒僻的领地逐步变成了一片无主之地,时逢战乱,附近的农户和居民便把已经破败的庄园当做乱葬岗,并把战死者的尸体成批地掩埋进去。

如果仅仅是这样,这片平平无奇的野外墓地可能也就比别的地方更加阴森了一点,并不会吸引来过多的目光。但是此刻,这片本该人迹罕至的荒地却不止伊恩在独自前行。除他以外,还有不少三五成群的冒险者同样沿着周围的小径走向那里。

无论是原住民和玩家,构成冒险者这一群体的人无疑都是“无利不起早”的类型,这么多人同时向着前方那片不知名的废墟墓地进发,这便说明那里肯定有着足够吸引人的冒险收益。

事实上,游戏中这片不起眼的废墟墓地是一片天然形成的死灵怪物刷新点。它的形成或许与其中的墓地有关,但是更主要的原因还是因为此处契合了一个“死界”的空间节点。

和阴影位面一样,死界也是一个依附于主世界存在的根源位面。不同的是,阴影位面永远以各种色阶的黑色为主题,只欢迎觉醒了阴影要素的生灵;而死界则更像是一个已经死亡的物质世界,它同样有着灰质的天空,由数之不尽的尸骸沙化后形成的大地,还有一条从时空尽头奔流向无尽深渊的冥河。

死界依凭死亡与灵魂的法则而存在,从蔚蓝世界第一个生命死亡开始,它便一丝不苟的默默运转,接纳着所有烟散的灵魂。可想而知,亿万年里死界究竟承载了何等数量的死者灵魂,光是想想就足以让人头皮发麻。

不过事物都有两面性,死界同样也是死灵法师最爱的地方。那些最擅长搞风搞雨的家伙梦寐以求的事情,便是能去到死界建立一座属于自己的法师塔。然而迄今为止,还没有哪个成名的死灵法师能够达成这样的壮举。

路易斯堡附近的这个死界节点完全属于天然形成的类型,由于地处偏僻且空间节点本生的不稳定性,使得这里虽然逐渐演变成一片死灵怪物的福地,却从来都没能达到给近在咫尺的路易斯堡造成威胁的地步。

历年的城主也曾多次联合光之圣殿对游荡在这片区域的死灵怪物,不过这些玩意儿就像地里的韭菜一样,割了一茬很快又长出新的。无论圣职者再怎么净化,死界渗入主世界的气息总能将这里恢复负成能量充盈的环境,再加上偶尔经过空间节点从死界偷渡来到这里的死灵怪物,使得它们的人丁总能变得兴旺起来。

好在,这片废墟墓地联通的死界区域可能也是某个犄角旮旯的地方,即便有死灵怪物能够幸运地扛过空间风暴来到这里,自身实力也会大幅下滑直至铁之阶的地步。而这群连思维能力都欠奉的脑残又本能地向往死界的气息——事实上除了僵尸,很多骷髅种的死灵怪物连大脑都没有——因此,它们只能永远地徘徊在这里,只要周围没有生物靠近,甚至连基本的危害性都谈不上。

久而久之,官方将这片良性肿瘤一般的区域打包甩给了冒险者公会,以赏金任务的形式鼓励冒险者前往此处剿灭那些杀之不尽的死灵怪物。同时,这些死灵怪物被灭杀后留下的魂晶和周围由死界气息侵染衍生的各种植被矿物也是炼金市场上的抢手货,这就使得这片区域逐渐变成了冒险者的后花园,即便没有抢到官方发布的赏金任务,也有大批的冒险者自发前来冒险。

当然,前提是你得有能力消灭那些死灵怪物,至少也要有一两种能够克制死灵的手段。否则的话,光是外围飘荡的低阶幽灵就够那些不知轻重的愣头青喝上一壶。

沿着向上的地势走上一处丘陵的高坡,一片像是座落在盆地中央的庄园废墟出现在伊恩面前。大片的房屋和堡垒的废墟联结起来,搭配上枯黄的杂草和爬满了石壁的藤蔓,就好像构成一座荒凉而阴森的大型迷宫,静静地等待着探索者的到来。

光看这片迷宫的规模,伊恩就完全能够想象到这片庄园在其主人在世时有多么兴盛,然而时过境迁,这里已经沦为虫豸和死灵的天堂。此时在他周围,不少冒险者同样从各个方向登上废墟墓地外围的高坡,有熟练的队伍径自一路向下,一头扎进阴森的废墟迷宫之中,也有不少头回前来冒险的新手和伊恩一样驻足向下观瞧,甚至有胆小者还没真正靠近就也已经开始脸色发白了起来。

就在这时,一队途径伊恩身边的三人冒险小队突然停步,他们的目光扫过伊恩时不由纷纷停顿了下
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