045 祭出六阳手-《斩鬼道》(1/2)

作品:《栊评论

这倒是一本很符合网套路的作品,论想象力,算是出众;爽点,中也不算少。最大的问题……很难改了。只能从阅读的爽快劲儿入手,如能使用出成型的爆爽技巧,这本书的成绩也能取得一定的进步。

(一直想找本合适的书,介绍一下本人的“网创作的降龙十八掌”中的“六阳手”,本评的最后部分,我会介绍一下我从大神作品中总结出来的这六步技巧,作为建议供作者君参考。)

主角的敌人,就是正义的敌人。网络更是要具象为另一个种族。本书的开篇,就是把横死的地球人都穿越到了某个类似网游可以杀怪升级的时空,让原本在地球上被人踩想绝地反击的人,到另一个游戏规则截然不同的世界,去踩别人。

那里,怪兽、鬼族,都是敌人。人类中的败类,以及和主角不和的家伙,也将被视为敌人。

从这个角度一分析就明了了,本书的第一卷就是个用玄幻背景包装的网游作品。后面的部分我没有阅读,从章节的题目来看,第二卷应该是换了个地图来“打怪升级”,第三卷则是改走了学院派的套路。

荒凉、诡异而又危机重重的森林,很合乎逻辑的打怪升级系统,紧张而又激烈的搏杀,充满智慧的破局技巧……都是作品初具魅力的因素。但是,我要,并不是什么样的设定都能演绎出让读者买账的“好戏”。

我们先来看最根本的一点。

江淮穿越去的人间土的幽暗森林,居然有新人福利,可以死而复生九次!情节的紧张度立刻降为零。主角可以死而复生,即使代入了也失去了危机感。所以,从第一章开始,就已经偏离了玄幻开篇挖坑、制造悬疑度和危机感的方向了。

杀死怪兽后得到了一个同伴,居然是江淮的学校老师病死后穿越去的,后来遇到一个探险求生的团队,也都是地球人穿越去的……都是我们的同胞,换了个身份去打怪升级!红果果的网游作品啊!

貌似玄幻实则网游……有多少玄幻读者喜欢这样的阅读感受呢?

虽然,玄幻和网游的魅力,都在于无敌、打脸、踩人、装逼……但是不同背景和人群中,同性质的情节,阅读感受并不相同,甚至相同的情节,不同性格的主角演绎出来的感受,也都截然不同。

就像羊奶喝起来,和牛奶的滋味并不相同,和驴奶、猪奶也都口味分明一样。

所谓“十二主神”,他们写的情节,也不过就是那么几类,但每个人有每个人的味道。

如果再明白点儿,玄幻是大众,网游是众,在大众作品中推广众题材……我相信作品的成绩是差强人意的。

其次,开篇就是很分明的打怪升级的路数,那么我关于玄幻写作技巧的分析明也就都不出来了。

了也融不进本书。比如,本书开篇那个“穿越到人间土的新人可以死后重生九次”的设定,让我那些制造危机感的方式方法都变得苍白而又无力。

再比如,江淮的破局手法非常单一,只是“个人高素质”的具体表现,缺失了意料之外的不速之客、被开发出新功能的法宝或者是未名法宝的威力爆发、同伴的配合以及敌人阵营的变故……这些能让情节更加血肉丰满的技巧手段。

虽是细节决定命运,但如果作品的根基打错了,最终完形出来的东西,想大修都做不到。

这是剧情。从人物的塑造来看,江淮很酷,也很睿智果敢,读者的心灵画像很清晰。这是优点。

缺点在于,配角的运用严重不足,不能很好起到绿叶衬红花的作用。

故事要很好地讲下去,就需要足够的矛盾冲突。而矛盾冲突主要是发生在人物和人物之间的。(人物和社会之间的矛盾冲突、人物内心的矛盾冲突在中毕竟处于从属地位。)

江淮是主角,而那些给他制造矛盾冲突或者帮他解决矛盾冲突的配角呢?

虽然,以第一卷出现的人物论,江淮身边的伙伴们也算个性分明,但最后大多死翘翘了,这些原来都是打酱油的。一大一两个美女,和那个猿人,究竟是龙套还是配角,因为我没看后面,不好评价(龙套算不算配角这类的争议,我们先忽略)。

仅从第一卷来看,敌方根本没有能和江淮进行龙争虎斗的终极“大”,这让读者的阅读预期严重缩水。要知道,第一卷里江淮的修为并不高,而且这种“不同地图下打怪升级”的情节里,应该不会有和主角一起成长的“宿敌”,那么每一个地图里终极的意义,就是配合江淮制造高。

终极越难战胜,甚至达到你死我活的程度,游戏才越有意思,不是吗?江淮赢得太轻松了。

所以,在每一个高桥段,塑造一个让读者会觉得主角将无可奈何的反派大,非常重要。

对于女性配角的塑造,第一卷也流于“纯情”了。让我们又爱又恨的“蛇蝎美人”在哪里?把方米塑造成蛇蝎美人,并不影响她和江淮并肩战斗,却会让情节立刻充满了波折感,也让凝寒的出现变成一种期待。

只要是美女,出场之后,都是主角的菜……这是白作者写的白,不应该出现在本这种智慧型的作品里。

想想《倚天屠龙记》里的那句名言吧:“越是好看的女人越会骗人。”来自美丽异性的诱,其实是致命的。

当然也不是,红颜知己、纯情恋人不重要,我只是捡本书不足的地方。

因为这种“按地图打怪升级”的作品原生窠臼的限制,配角必须功能突出、作用鲜明,复杂不起来,因而作品也很难真正展开足够复杂的矛盾冲突,这也是网游作品难以成为传世经典的原因之一。

篇幅原因,我就只针对剧情和人物两个方面这么几点。正如我前的,就这几点,已经决定了作品很难大修,唯一比较有效提高的地方,就是高爆爽技巧的应用。

下面介绍一下我的“六阳手”,这是我通读了十二主神作品之后总结出来的,可以考虑让江淮如此运用一下来试试。(不要纠结于名称,我只是觉得周易乾卦的六个名词,非常形象地表达了我的意图而已。)

第一步:潜龙勿用。即龙在潜伏之中,不能动、不宜动。这是韬光养晦之象,比喻君子不应急于表现,要厚积待发。落在网情节的设计上,这就是“蓄势”,积累情节的感觉。

如果和大神的作品比起来,江淮的问题,就在于出头、出手太早,没有充分表达其他角色的无奈和绝望,以激发读者对于江淮出手的期待,或者,情节蓄势不足。

第二步:见龙在田,利见大人。见,为现;田,是地上。意思是,龙离开潜藏的地下,出现在地面,它要试图有所作为了。龙出现地面,象喻指有德才的大人出世,必将惠及天下,天下人都高兴见到他。(学术界的另一种法是,龙出现在地面,正是君子拜见“大人”,以求施展抱负之时。)

学术上的争议,先不去管他。落到网的情节上,这是接上一步来的,比如江淮收伏周坚团队那场戏,江淮一出世,到哪里都迅速成为领袖,而又没有足够的蓄势进行铺垫,所以情节显得非常单薄。如果是江淮带着两个弟加入了周坚团队,一直隐忍,在之后的杀怪遭遇战中才崭露头角,开始被周坚和方米关注到……读者的胃口是一直被吊着的,这才是正确的做法。

第三步:终日乾乾。八卦中的乾,其义是刚健、前行。终日乾乾,就是君子整天都要刚健而自强不息。用两个乾,就是,自强不息地前行,一个乾的程度还不够,要加倍自强不息。

这是一种比喻,落到网情节里,这是“蓄势”的末端,爆发之前暗沌,黎明之前最后的黑暗。也是主角突破自己极限的时候。注意!这里有个技巧,或者成败的关键!此时,一定要突出江淮的“吃力”!就是,他要突破自己的极限才能取胜,才能活下来,如果是云淡风轻地获胜,那还要趣味性吗?

我此前评过一篇榜单,那个作者就是这个毛病,在第三步就使用金手指轻松获胜,但他也知道,此时不能结束,否则结构和节奏都不对,他就往后面写,让敌人爆发并使出绝招,但是,主角的金手指已经使用了,只好让金手指发挥点隐藏的功能……

最后的结果,他整本书所有的桥段,都是一个毛病:情节的最终高显得无力。看着不解渴。为什么?爆发的太早,蓄势的最后阶段,没能凸出主角的无力,和即将败落感……我是这样建议他的,拉大爽点的差异爽值。就是,主角开始时,表现的水准是5分,最后爆发时时8分,差异值只有;如果开始的水准是,最后爆发还是8,差异值就是5。

有对比,才能更有感觉。但是,太多的差异值,最后直接爆发可能会不合理,因为,越级的挑战,取胜的过程要符合逻辑!金手指能让低级别状态的主角越级战斗,但不可能一开始就横扫天下。所以,这个合理度哪里找齐?在第三步,让主角感到吃力,感到了极限,感到了失败的阴影……然后突破自己的极限,最后再加上金手指获胜。这样就对了!

但是,这里有个预埋伏笔的问题,你总不能直接写,主角在压力下忽然就提升了修为……所以,大神们通常会给主角一个公开的金手指,再潜伏一个暗藏的更牛逼的金手指。比如绝世唐门,公开的金手指就是百万年兽环的神蚕,隐藏的那个就是识海里沉睡的残魂。

主角在这一步,当然不一定是功力进阶,但一定是类似这样的感觉:那个潜藏的东西,主角和读者都不知道它真实的能力,在主角穷途末路,功力耗尽,即将瘫倒败落的时候,它突然轻颤一下,一股似是超越了主角所知层次的能量忽然涌出……这能量很少,却让主角一下子发挥出超越其功夫层次的能力……

隐藏的金手指,平时的时候一定要弱化处理,尽量让读者忽略掉,但又不能彻底忘记主角有那个东西。比如《仙逆》中的天逆珠子,耳根处理得非常好,天逆才是王林真正的王牌,但是我阅读的时候,会经常忘记天逆的存在,而在王林已经穷途末路的时候,天逆忽然……我不由得一拍大腿,靠,咋把天逆忘了呢!这个段子过瘾!

嗯,这一步有点多了,我主要是想强调,主角已经和比他强大的对手拼搏到紧要关头,但是主角很吃力!很艰难!能写出这种感觉,就可以了。

第四步:或跃在渊。第四步是拿出金手指,战胜对手爆爽吗?不是!如果现在就战胜对手,你的节奏就快了!你差了一步。

或跃在渊,是指龙对于自己是跃起腾飞,还是伏于渊中,迟疑不决。落到网情节上,这时主角要犹豫,是使出全部的家底儿,完爆对方,还是有所保留,点到为止,险胜对方?

从读者心理讲,读者希望你爆爽,这是人类心理追求快感高度的一种本能,你此时爆爽,可以,并没有错误,但是从技巧角度来,这是菜鸟行为。用男女之间那件事来比喻,第三步已经进入“啪啪啪”的阶段了,第四步你顺其自然爆爽,满足读者对快感的追求,并没错,但是技巧和经验丰富者,会在高之上叠加一个高。

好像复杂了,举个例子,还是《仙逆》,王林在九阳仙界,进入那个什么塔去试炼,本来已经在当天的所有试炼者看来,王林已经胜了。但是仙皇出来作梗,如果你能再……我就如何如何(所有人都认为王林已经到了极限)。王林冷笑一声,开始沟通冥冥中得到时间不长的一个新的金手指(这个尚在大陆本源之中温养的分身第一次被招呼,之前是弱化处理的,读者并不知道其真正的功用)……最后的结果,惊呆了所有人!

我明白了吗?最简单的做法,比喻来,就是读者即将达到高之前的时刻,你要稍微中止一下,换个姿势,让情节稍有波折,稍稍降低一下读者的亢奋度,然后再进入下一步。

第五步,飞龙在天。就是爆发,就是尽情地……写,使出全部力量,酣畅淋漓地战胜对手,就是让读者达到最终的快感**。但是,这里还有技巧,也就是,高上叠加高的中级方法。

就是读者即将达到高之前的时刻,你要稍微中止一下,换个姿势,让情节稍有波折,稍稍降低一下读者的亢奋度,然后再进入下一步。还是以我之前评过的榜单为例,那个作者就在爆爽之后,扩大了爽点的区域和范围,把这个试炼桥段扩大到政治斗争,作品的精彩度就陡然增加了。

第六步,亢龙有悔。亢是过的意思,凡事过犹不及,差不多了就要止进而退,如果继续前进,就要走向反面,故有悔。落到网的情节上,就是对主角“飞龙在天”的评价和反思。

评价是书中围观人群的事情,这个绝不能少,大佬们的赞叹,围观者的崇拜和羡慕嫉妒恨……要知道,这是可以引动虚荣心的,这是爽点的组成部分,是用来触发读者本能的情绪情感的。

这六步就是一套逻辑思维。所谓网三万字一个高,十万字一个大高,所有桥段,都按照这个模式写,结构和节奏就都对了。至少,也要有其中的四步才行。

所谓情节的鲜活,其实是一种阅读感受,能够引动读者喜怒哀乐的生理反应,才能称为鲜活,情节才有价值。

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