可不看(2/3)

作品:《重生之精灵舞者

=体力*1

所有异常状态抗性=精神*1

攻击速度(单位次/)=敏捷*2%+1.5(初始速度)

移动速度(单位格/):行走=敏捷*1%+1.5(初始速度)

奔跑=敏捷*10%+6(初始速度)

每10点敏捷额外增加1%命中率

每10点敏捷额外增加1%移动速度

每10点敏捷额外增加1%攻击速度

下面举例说明等级一无装备无加点属性

等级:1

:200(体力10*20)

:100(精神10*10)

物理攻击:25(力量10*2.5)

魔法攻击:20(智力10*2)

物理防御:100(体力10*10)

魔法防御:100(精神10*10)

攻击速度1.7下/

移动速度:奔跑7格/行走1.6格/

释放速度:+0%

命中率:+1%

所有属性抗性:10(体力10*1)

所有异常状态抗性:10(精神10*1)

力量:10

敏捷:10

体力:10

精神:10

智力:10

可自由分配点数:5

六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法)

等级:60

:1400(体力70*20)

:700(精神70*10)

物理攻击:625(力量250*2.5)

魔法攻击:140(智力70*2)

物理防御:700(体力70*10)

魔法防御:700(精神70*10)

攻击速度:5.3下/

移动速度:奔跑25格/行走格3.4/

释放速度:+0%

命中率:+19%

所有属性抗性:70(体力70*1)

所有异常状态抗性:70(精神70*1)

力量:250

敏捷:190

体力:70

精神:70

智力:70

可自由分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)

普通怪物1级的属性

攻击15-20

:200

防御:40

普通怪物2级的属性

攻击20-25

:300

防御60

普通怪物60级的属性

攻击315-320

:6200

防御:1240

特殊怪及b另算!!!

关于特殊状态及装备、材料

装备分为:

普通(白色)除基本属性外无其他附加的属性。

精良(蓝色)基本属性较高,偶尔附有属性或技能。

稀有(紫色)基本属性较高,附有2条以上属性或技能。

罕见(粉色)基本属性较高,附有3条以上属性或技能,可能出现属性攻击类的。

传说(银色)基本属性高,附有3条以上属性或技能,可能几率出现特殊属性。

传承(绿色)基本属性较高,每件附有1-2条属性,以套装出现,收集全套属性很高。

史诗(黄色)具有唯一性,基本属性高,附有特殊属性。

神话(金色)具有唯一性,基本属性极高,附有特殊属性。

梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。

材料分为:1-10品

特殊属性(以后出现新的会陆续补齐)

致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。

:没有击中敌人,或者无法造成伤害。

冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。

中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。

出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50%

束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。

虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属性。

眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进
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