第288章 游戏玩法的革新(求订阅)(1/2)

作品:《我的动画时代

宝可梦档桉卡,随宝可梦玩偶玩具出售的安排,其实并不是顾淼首创。

准确来说……

这种玩法,往前推甚至能推到“干脆面集卡”时代。没错,就是那个买干脆面送水浒人物卡的套路。

属于是经典桉例了!

管用肯定是管用的,毕竟很多人都有一种莫名其妙的收集癖。不刺激一下,你都不知道他们对于“全收集”有多执着。

当然!

《神奇宝贝》系列最有价值的周边衍生品,肯定不是什么宝可梦百科全书,更不是什么玩偶玩具。

还得是“游戏本体”啊!

在很多人的印象中,《神奇宝贝》或者说原名《精灵宝可梦》系列,最出名的肯定是动画作品。

但实际上……

游戏比动画火太多了!

据不完全统计,“宝可梦”系列游戏在发售二十年后,累计销量就已经达到了4亿份。

4亿噢!

虽然说这份销量统计,其实是包含了“宝可梦”这个i旗下,全部“在售”的游戏。但高达4亿的销售量,还是足以傲视整个游戏行业。

可能这样说,很多人还是没有什么“明确”的概念。

那就细致一点。

拿单游戏举例,销量比较拉跨一些的《宝可梦水晶》与《宝可梦绿宝石》等等,全球销量在600-700万份左右。

而比较经典,且在全球知名度较高的“剑盾”版、“红绿”版、“金银”版,全球销量均在2000万份以上,最高甚至能突破3000万份。

这是什么概念?

不懂的可以去查查那款“文明驾驶”、“为什么还有人没买”的赛车游戏。

给他爱5有够叼了吧?

可即便是这么叼的游戏,也是在“发售”很多年以后,才将销量推到“一亿”份。

其他3大作,能有一千万销量就乐得找不着北,全公司集体开香槟庆祝了。

当然,这样比不厚道。

宝可梦系列游戏,虽然投资不菲,制作也挺精良,但还不能拿来跟3大作比较。

可这样一说。

貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了?

不管怎么说。

《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。

正因为了解这一点。

所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。

宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。

只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。

主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。

在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。

如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。

但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。

《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。

在游戏内容上……

顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。

不过这也能理解。

毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。

当然,小创新还是有的。

比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。

《剑来》

这倒是一个意外之喜。

玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。

“步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。”

顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。”

“这一点,我有考虑过。”

前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。”

这有啥好想的?

顾淼撇了撇嘴道:“升级画质,游戏昼夜系统,新的宝可梦属性,联机对战,双人模式,3渲染,/……”

淦!

这不是很好想嘛?一拍屁股就能想出这么多点子,一年想出一个新玩法新系统很难吗?

讲道理,这也不难啊!

实在没什么好
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