第1076章 玄幻背景的3A游戏?(3/3)

作品:《我的动画时代

比想象中更夸张。

“既然是你们自己选的,再难也要坚持走下去,可不能半途而废!”

顾淼最后鼓励道:“加油吧!我很看好你们,没准这款游戏的发售日,就是你们的封神之日。”

鼓励的话一定要说。

能不能做成先不谈,有这份心,有这个想法就已经超越百分之九十的游戏制作人了。

往好处想,在这个没有《黑神话悟空》的平行世界,没准万宝游戏就将开创国产3的先河,这也是一份莫大的荣誉。

就算最后扑街了,顶着国产第一款3大作的名义扑街,那也算是为友商开路了。

……

离开万宝游戏公司后,顾淼并没有第一时间返回万宝动画,而是受小柯邀请,前去与几位围棋界的名宿会面。

动画《围棋少年》完结在即,考虑到之后的重播,热度可能还会提升少许,万宝杯“围棋少年”比赛也可以提上日程了。

这项比赛,顾淼还是蛮关注的。

毕竟有“万宝杯”网球大赛的先例在,这项赛事运营好了,那可是会为万宝博得巨大的社会关注度,同时也能让《围棋少年》动画一直火下去。

不信你看《洛洛历险记》!

由于《机战王》这款游戏,近两年的热度一直很高,比赛也是无比红火,动画《洛洛历险记》尽管完结许久,可现在的人气播放量依旧不低。

这就是赛事运营好了,给动画原作带来的巨大人气增幅。

《游戏王:决斗前线》其实也是一样的道理,只不过《决斗前线》的比赛,热度下降比较快,观众越来越少罢了。

说到这里,顾淼很无奈。

牌佬们看比赛的热情实在是太低了,宁可自己手搓两把,也懒得去看所谓的职业比赛。

随着万宝官方宣布,将参赛门槛降低至“黄金”段位后,游戏王比赛的热度略有回升,起码低段位的玩家,偶尔会看一眼了。

但还是那个老问题。

比赛的运气成分太大,观赏性不是很高,很多人都有“我上我也行”的想法,所以比赛运营很难做。

听说据说……

万宝玩具那边似乎正准备解决这个问题,提升《游戏王》对战的观赏性和操作性,减少运气对比赛的影响。

这个操作,可能会影响到明年推出的《游戏王4:》动画。

说真的,有利有弊吧!

修改规则体系,增加一些新东西,违背了顾淼对游戏王玩法“越简单越好”的定义。

但也必须得承认。

越简单的玩法体系,运气成分就越大,神抽决定胜负的理念也愈发深入人心。

复杂的体系,可能初学者上手起来很困难,但也变相提高了操作性和竞技性……

所以顾淼很纠结。

他一开始强烈反对给《游戏王》增加新体系,希望保持玩法规则的纯粹性和简洁性,给新入坑的玩家一个良好体验。

但时间一久,由于他不再关注《游戏王》项目的进展,万宝版《游戏王》居然又走上了原版的路子。

关键是他还不能说什么。

毕竟他都放手了,后来的人怎么改,那是后来人的事,他总不能时时刻刻都关注《游戏王》吧?
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