第193章 要开战了!(二合一)(1/3)

作品:《无人末世,我带着玩家杀疯了!

“蓝量”、“”伤害”转化率这种东西,玩家们没法教凯瑟琳提升。

他们只能教凯瑟琳怎么更加有效的释放技能。

比如,血锥。

不要在对手完全防备好的状态去释放。

特别是血族这种自带高速移动的种族。

当面释放血锥,

可以说,

对手的奶奶来了都能随便躲过去!

释放血锥的时机,

最好挑在对手即便防备着你,也无法移动的情况下。

首先就是“被控”状态。

如果有“控制”技能,

最好是先“控住”,再输出。

这是最稳定的。

凯瑟琳现在只有血族的基础三个技能,

但作为血二代的她,说不定就能领悟像她老爹一样的“禁锢”能力。

所以灌输“控制”优先的理论很重要。

除了“控制”再输出之外,

还有抓对手的浮空和攻击后摇时间。

德古学院的新生大赛,新生的战力等级是级~级。

不会出现比级更高的存在。

这样的战力等级,可没有悬空之后还能“操作”的能力。

也就是说,

只要目标悬空了,那就是完全不能躲闪的活靶子!

抓住这个点发射血锥,

除非自己马了,不然必中。

然后就是攻击后摇,

这种纯“游戏词汇”,iquai.o

玩家们跟凯瑟琳解释起来就比较麻烦了。

玩家们只能一个一个地跟凯瑟琳举例,

抬手释放血锥,释放完之后放下手,这是攻击后摇。

挥拳攻击后,手收回,或者放下,这也是攻击后摇。

挥剑后,收剑的停滞——这还是攻击后摇。

总而言之,

只要是攻击后,产生的停顿,都可以算是攻击后摇。

而处于攻击后摇中的目标,是无法做其他动作的。

凯瑟琳如果能抓住对手这短暂的后摇时候发动攻击,命中的几率也会大幅度增加。

快速移动、力量增幅的使用也同样如此。

挑选最好的时机去使用就行了!

特别是凯瑟琳这样用技能“蓝耗”贼高的,

释放技能一定要谨慎!

除了技能释放时机,

玩家们还教了凯瑟琳怎么卡技能,怎么去骗对手技能。

完全就是用游戏的思路,去教凯瑟琳对决。

为了确保任务能100%的完成,

归尘和孤言还教了她古拳法。

凯瑟琳虽然学不会呼吸法,但古拳法还是能摸到一些皮毛,有些形似。

加上她四维属性本来就不低,古拳法即便只有形似,用起来的杀伤力也十分惊人!

就算她因为蓝耗过多,不能使用技能,用古拳法也能有一定的战斗能力。

而凯瑟琳也从一开始和玩家们实战,10战10败的战斗小白,成长到了能轻松战胜普通玩家。

可以说是进步神速!

这其实也是血二代,应该有的表现。

当然,像归尘和孤言这种自带外挂的玩家,她现在还是一碰就碎的。

............

8月20日,一晃,又过去了一周时间。

一个星期,霍斯曼人物事件任务的进度终于有了动静,从0%提升到了1%。

这1%的提升还是恩赐商会在灰色地带干掉一波想黑吃黑的流放者,从而有了一点小名声赚来的。

一个星期,只有1%的进度提升。

可见这“级”的人物事件任务,想要完成是有多么困难。

至于那些在马修商会打工的内鬼,此时还做不了什么。

和其他血族卷了一个星期,也就卷到能运输比较重要的物资,获得了一些信任。

要爬到能起大作用的职位,不仅要被马修商会的高层信任,自己也要提升战力。

至少也要拿到级或者级战力证书才行。

如果能接到一个“级”甚至“级”的大单子,

然后想办法搞砸,

马修商会一定会受到不小的影响!

............

一个星期时间,德古学院的新生大赛,也进入了16进8的赛程。

此前的比赛,凯瑟琳全都是轻松取胜。

凯瑟琳基本都是挑了一个合适的时间,释放基础三技能其中的一个,解决了对手。

此时,霍斯曼带着的庄园队伍,前往德古学院——新生大赛16进8的比赛场地。

顾哲和数名玩家混入其中,一同观赛。

“为什么不选择观看决赛,而是执意要来看16进8的比赛?”

霍斯曼
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